Saturday, April 30, 2011

More Vray SketchUp Tutorial

http://thinkfreshap.blogspot.com/p/more-vray-sketchup-tutorials.html

Thursday, April 28, 2011

Vray Material Concrete and Wood Detailed

Bonjour!
jumpa lagi, dan share lagi tentang pembuatan material kayu dan beton di vray for sketchup...
we meet again, and now i'm sharing about creating wood material and concrete in vray for sketchup...

1. as usual u need to create ambient environment model as u like and prefer. (i prefer used all vray default visopt). except ambient occlusion for definitive borders.
1. seperti biasa, kamu ciptakan dulu ruang dengan tata ruang yang kamu suka. aku pake semua opsi vray default, kecuali ambient occlusion untuk dapet garis tembok.

aku buat seperti ini, jangan terapkan material dulu
i built it like this, at the moment, don't apply ur material.

2. i continue to develop the room, i create a window on the right wall, so i let the sunlight pass my room.
2. aku terus kembangkan ruangan ini, aku buat jendela di tembok sebelah kanan agar cahaya alami dapat masuk dalam ruang.


3. i think it's almost done modeling the room, i made the wall thickness for real looks. i add a door in the right.
3. sudah hampir selesai, aku tebalkan temboknya dan tambah pintu di bagian kanan.


4. time to apply material, i apply it from sketchup not from vray. it should be like below images.
4. saatnya buat material, aku terapkan material dari sketchupnya bukan dari vray. hasilnya seperti gambar dibawah.

material yang aku pake:
the materials that i used:


find out in www.cgtextures.com ; it's free.
cari di www.cgtextures.com ; semuanya gratis.

5. in order to get the realness (realistic) of the material, basicly every material absorp and reflect the sun light, creating depth on those materials. so i create reflection layer on all materials.
5. untuk mencapai hasil yang realistik, pada dasarnya semua bahan menyerap dan memantulkan cahaya. jadi aku buat reflection layer pada semua material.

pada "M" pilih TexFresnel. IOR value untuk kayu aku pilih 2.1; untuk beton semuanya default (1.55)

result:
hasilnya:

6. too glossy, isn't it? then to create depth 3D effect i apply bump & displacement method.
6. agak mengkilap ya? lalu untuk membuat material terlihat lebih realistis (timbul), aplikasikan bump map, dan displacement.




make sure u use grayscale (desaturate) images for either bump or displacement texture map. on the "bump" and "displacement click the "M" and select on the left (TexBitmap).

pastikan kamu pake tekstur yang item putih (grayscale) untuk bump dan displacementnya.
klik "M" pada tab map, lalu pilih TexBitmap, dan pada "..." pilih image bump yang sudah kamu buat

6.1. example; creating bump and/or displacement texture
6.1. contoh membuat tekstur bump displacement


result:
hasil:

>>>belum ada bump & displacement
>>>no bump & displacement
>> applied bump & displacement.

7. it's time to add HDRi background
7. saatnya menerapkan latar gambar HDRi

HDRi (High Dynamic Range image) is image that can produce virtual light based on the color samples in that image, every pixel emit different light color depends on that pixel color, this method in CG is often called IBL method (Image Based Lighting), more information >> www.hdrlabs.com/sibl/


i get the hdri file from, www.openfootage.net >> don't forget to contribute and support them.
aku dapat file hdri dari www.openfootage.net >> jangan lupa untuk berkontribusi kpd mereka.

result:
hasil:


at last, this is my vray options:
terakhir, ini opsi vray yang aku pake:







all specification: Google SketchUp 7.1 pro, ASGVIS Vray for SketchUp 1.48.98 (the latest is 1.49.01) Windows XP SP3 32-bit. AMD Athlon X2, 2Gb memory, AMD HD4670

a final render:


all models can be downloaded through google 3D warehouse for free redistributing.

Voila! after post-processing in photoshop (read my another tutorials):


people cut-out can be downloaded from vizpeople (freesample).

terimakasih atas perhatiannya...
thank you for ur attention...

see u next time.

Tuesday, April 26, 2011

Another Interior Rendering Footage

Bonjour!
aku share lagi bagi yang berminat belajar rendering...
I'm sharing for anyone who interested in rendering...

1. aku pake smua setting default di Vray for SketchUp 1.48.98, georefrencing jadikan Jakarta Indonesia, north angle sekitar 200 derajat. indirect iluminationnya ku aktifin ambient occlussion. (kalo ga salah)
1. i use all default Vray for SketchUp 1.48.98 setting, in georefrencing (sketchUp setting) i change it to Jakarta Indonesia, the north angle is about 200 degree. in indirect ilumination tab, i activated the ambient occlussion.

 2. aku buat 4 pilar / kolom di sudut ruangan buat smua mouldings dan lis di ruangan ini (karena temanya eklektik)
2. i make 4 pillars / coloums in every corner of the living, i made all mouldings and wall borders in this room by using 'follow me' tools in sketchup.

3. aku masukin smua perabot dari gudang 3D google. sm kembangin ruangan lebih detail lagi. hasil render putih ini caranya di global setting centang override materials. ganti warna material ke putih.
3. i put all the furniture right from the google 3Dwarehouse web, i download those furnitures, and make up the  room more details. all the white colors that u see are made by check the override materials from global setting.


4. aku kembangin terus modelnya.
4. i've made improvements, by putting more furniture and rise the sun intensity in the GI 'm' (map) to about 1.5 camera setting shutter speed 100, iso 200, F-stop 11, vignette and exsposure.


5. setelah itu aku ilangin centang override materials-nya, dan aku buat material smua ini (sori satu persatu proses buat materialnya ku skip karena terlalu panjang ).
5. after all the process, i make a final render by applying all materials into my scene. (sorry for the skipped process of creating all the materials, due the process is too long).

6. setelah itu langkah terakhir ya di post-processing di pengolah gambar (adobe photoshop / GIMP). tambahkan background, tambah brigthness, contrast, vibrance, levels, shadow/highlight, smart sharpen.
Voila!
6. after getting the final render image, then i forward to the post-processing step w/ image editor programs (like adobe photoshop/GIMP). i put background image (google image), tambah brigthness, contrast, vibrance, levels, shadow/highlight, smart sharpen.
Voila!

Thanks for ur attention
see u next time
-Andre Pradiktha- author

Friday, April 22, 2011

Tutorial cepat Vray Sketchup Rendering

Tutorial ini dibuat oleh ANDRE PRADIKTHA bulan APRIL 2011 - Denpasar, Bali
dengan google sketchup pro 7.1 sketchup 1.48.98 dan Adobe Photoshop
modeling -> rendering -> post processing
untuk amateur sampai moderate (tidak direkomendasi untuk beginer (pasti bingung)
waktu belajar < 1 jam
saya dapat ilmu dari orang lain, harus memberikan juga ke orang lain.

1. pertama hal yang harus dilakukan ialah menyalurkan sebuah konsep / gagasan ke media seperti kertas daripada gagasan itu akhirnya menguap dan hilang... hehehe jangan langsung buka program 3d modeling seperti sketchup atau 3dsMax. karena orientasi program tersebut hanya untuk modeling. gagasan akan hilang dengan perlahan jika kita berkonsentrasi saat modeling.

lalu setelah mendapat ide dan inspirasi dan disalurkan, dapat dilanjutkan dengan proses modeling seperti pada gambar 1.

2. buatlah model secara global dulu untuk tau skala dan proporsinya, lalu lanjutkan dengan detail. jangan berpikir material dulu, setelah modeling selesai baru berpikir material.
jangan lupa buat grup pada objek2 dalam model. untuk memudahkan pengorganisasian model dan pengaplikasian material nantinya.

3. setelah selesai model, coba kerjakan material mulai dari yang tersulit terlebih dahulu, contohnya air, yang butuh penyesuaian. coba lakukan test render secara bertahap untuk tau kualitas render dalam scene.

pada gambar 2, sudah dirender dengan v-ray options default. GI - vray sun, engine yang digunakan irridiance map dan light cache. untuk membuat air, cukup buat layer reflection dan refraction. pada tanda 'm' di reflection pilih TexFresnel, kemudian di Reflection IOR turunkan jadi 1,33. untuk refraction tidak ada yang berubah, hanya fog color yang diubah menjadi warna hijau tua dan intensitynya dikurangi dari 0,5 jadi 0,1. untuk batu biasa saja, hanya diterapkan bump & displacement. Caranya, klik 'm' di masing2 opsi pada tab paling bawah material editor, lalu ubah jadi TexBitmap, pada tanda '...' pilih gambar grayscale (hitamputih) dari texture yang digunakan.
semuanya dapat diperoleh secara gratis di www.cgtextures.com


4. lanjtukan menerapkan material. lakukan test render. lakukan eksperimen lagi, dan seterusnya. masukkan juga model2 build-up dari luar. disini semua model (kecuali base model(rumah dan kolam)nya) didapatkan dari google 3D warehouse secara gratis.

5. setelah puas dengan hasilnya, mulailah mengatur kamera, setting physical kamera (vignette, shutter speed, F-stop, ISO) buat setting kamera sesuai dengan kondisi renderan.
disini juga digunakan HDRi (cari di google untuk keterangan HDRi lebih lanjut), HDRi didapat dari www.openfootage.net secara gratis.
untuk menggunakan HDRi agak susah, bila tidak mampu menggunakannya gunakan saja default lights dari vray.
hasil test rendernya dapat dilihat di gambar 3.
6. Ingat selalu percantik tiap renderanmu dengan komponen yang banyak dan ditata sedemikian rupa sesuai dengan komposisi foto yang ideal (mempelajari komposisi bisa dilakukan dengan sering melihat contoh foto atau hasil renderan orang yang bagus2... hehe). semua model pelengkap didapat dari google 3D warehouse. Terimakasih kepada google yang membuat semuanya menakjubkan dengan program sketchupnya... hehehe

7. setelah semua siap render, periksa lagi semua settingan apakah sudah oke atau belum. bila perlu memang diperlukan beberapa cahaya lagi untuk memperkuat suasana.
ingat pada setiap renderan kamu rahasianya ada pada warna dan mood serta 'angle' kamera yang kamu terapkan pada model. (contohnya model ini, sebenarnya sangat biasa saja (lihat gambar i dan ii). disini ditambahkan hanya 1 rectangular light dengan ukuran kira2 1mx1m, dengan seting warna=oranye/coklat muda, beri centang invisible, double-sided, store irridiance map, affect alpha, dan affect shadow, selebihnya semua default.



atur seting output, contoh disini menggunakan orientasi potrait, bukan landscape, atur semua sesuai selera dan komposisi ideal bagi modelmu. tekan bulat biru huruf 'R' utk render

8. voila! setelah menunggu beberapa jam (tergantung spesifikasi PC, kalau Quad core atau Hexa core bisa dalam hitungan belasan menit, kalau pada PC yang digunakan AMD X2, bisa 3 jam! hehe). eeit, hasilnya memang bisa mengecewakan (gambar 5). tapi masih perlu diingat masih ada rahasia yang terakhir yang paling mutakhir (postprocessing dgn photoshop!).
save outputnya dengan menjadi png. mengapa dengan png, karena otomatis background menjadi alpha, dan diaplikasikan anti-aliasing sehingga gambar menjadi lebih halus dan tidak 'jaggy' seperti jpeg... hehe
9. buka gambar renderan di photoshop.
yang perlu diperhatikan disini hanyalah beberapa hal. jangan pusing2 dan ribet.
- brightness dan contrast
- level
- vibrance
- color burn and highlight
- smart sharpen
- penggunaan image sebagai background.

(yang diterapkan di image ini)
-brightness contrast (+26/+17) 
-level (item=28/abu=1,02/putih 245)
-vibrance (pantengin ke +70)
-color burn | highlight (terapkan dengan brush dan intensity rendah, bagian yang bayang2 digelapin (burn) yang kena sinar terang (dihighlight) sehingga nampak silau.
-smart sharpen amount (kurang dari seperempat slider), radius (seperempat lebih sedikit).
-penggunaan image (disesuaikan sesuai selera, bisa cari di google, atau foto sendiri panorama kenyataan. sesuaikan dengan mood dan suasana model / render (letakkan background di layer paling bawah)).

10. sudah selesai.

hasilnya adalah seperti gambar 6.

jadi, yang perlu diingat:

-ide harus disimpan / didokumentasi
-modeling
-aplikasi material
-kamera dan mood / suasana model
-settingan render
-postprocessing dengan photoshop adalah senjata mutakhir!

trimakasih atas perhatiannya.
nantikan tutorial selanjutnya....

link for vray sketchup tutorial:
www.cgpinoy.org
www.sketchupartists.org
http://www.kaskus.us/showthread.php?t=7308021

Tuesday, April 19, 2011

Art of Digital Painting

 before... (my raw sketch)
 after painting & editing in photoshop...
inverted pen selection...

HP - Competition

Hewlett-Packard Living Room Design Competition - May 2011hp-colorofindonesia.com

My Recent Competition Works



Local Tripod Nominie